
Developer ternama, Remedy Entertainment, baru saja mengumumkan pencapaian besar: game multiplayer terbaru mereka, FBC: Firebreak, telah dimainkan oleh 1 juta orang sejak rilis pada 17 Juni lalu. Namun, di balik angka fantastis ini, ada cerita yang lebih kompleks dan menimbulkan banyak pertanyaan.
Game co-op PvE yang berlatar di dunia Control ini merupakan game full multiplayer pertama dari studio di balik Alan Wake 2. Pertanyaannya, apakah angka 1 juta pemain ini benar-benar mencerminkan sebuah kesuksesan?
Angka Besar Berkat Game Pass dan PlayStation Plus
Pencapaian 1 juta pemain ini sebagian besar didorong oleh strategi rilis yang agresif. FBC: Firebreak tersedia sejak hari pertama di layanan berlangganan populer:
- Xbox Game Pass Ultimate & PC Game Pass
- PlayStation Plus (untuk tier Extra & Premium)
Strategi ini memungkinkan jutaan pelanggan untuk mencoba game tanpa biaya tambahan, yang secara drastis meningkatkan jumlah "pemain" atau lebih tepatnya, jumlah orang yang mengunduh dan memainkannya setidaknya sekali.
Kenyataan Pahit: Data Pemain Aktif yang Rendah
Di sinilah klaim Remedy mulai terlihat meragukan. Jika kita melihat data dari platform PC melalui SteamDB, ceritanya sangat berbeda:
- Jumlah pemain aktif bersamaan (concurrent players) di Steam mencapai puncaknya hanya di angka 1.992 saat peluncuran.
- Sejak itu, angkanya terus menurun drastis. Dalam 24 jam terakhir, puncaknya bahkan hanya 169 pemain.
Banyak pihak skeptis dan berspekulasi bahwa angka 1 juta yang diumumkan Remedy hanyalah total unduhan, kemungkinan termasuk salinan yang di-refund, instalasi Game Pass, dan lainnya. Ada yang tidak beres.
Dengan data Steam yang begitu rendah, ini berarti ratusan ribu pemain harus aktif di PlayStation dan Xbox untuk menjustifikasi klaim tersebut, sesuatu yang tampaknya tidak terjadi berdasarkan tren game sejenis.
Pihak Remedy sendiri tampaknya sadar bahwa game mereka masih jauh dari sempurna. Dalam pengumuman yang sama, mereka juga menyatakan:
"Kami tahu masih banyak pekerjaan di depan kami, dan kami sangat termotivasi. Kami punya banyak hal menarik yang sedang kami siapkan untuk pemain Firebreak."
Pengakuan ini sejalan dengan respons komunitas. Di Steam, ulasan pengguna berstatus 'Mixed', dengan hanya 67% ulasan yang positif. Sementara itu, skor di Metacritic juga hanya bertengger di angka 65.
Sukses atau Sekadar Angka Marketing?
Pada akhirnya, klaim "1 juta pemain" dari FBC: Firebreak terasa seperti angka marketing yang dirancang untuk membangun citra kesuksesan. Meskipun secara teknis tidak salah, angka tersebut tidak mencerminkan tingkat keterlibatan (engagement) pemain yang sebenarnya, yang merupakan faktor kunci untuk keberlangsungan game multiplayer.
Apakah Remedy dapat membalikkan keadaan dengan update dan konten baru di masa depan? Waktu yang akan menjawab. Namun untuk saat ini, FBC: Firebreak lebih terlihat seperti produk yang diluncurkan terlalu dini daripada sebuah kesuksesan besar.
0 Comments